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      崩壞3嘉年華南瓜屋算姻緣?崩壞3大瓜

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      【前言】崩壞3嘉年華南瓜屋算姻緣?崩壞3大瓜?攻略問題解答,快速解疑答惑“崩壞3嘉年華南瓜屋算姻緣”的正文如下:

      本文目錄一覽:

      崩壞3傷害怎么計算增傷計算公式

      傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和);

      傷害分類:

      A級傷害/完全傷害增加,文字描述為“完全傷害加深”,包括:S初始隊長技能,裝甲狀態(tài),冷凍狀態(tài),冷凍減速狀態(tài),癱瘓狀態(tài),頭暈狀態(tài),全損加深。

      B類傷害/一般傷害,文字描述為“xx傷害提升”,包括:遠(yuǎn)程,近戰(zhàn),QTE/游戲,分支,蓄能器,爆發(fā)狀態(tài),符合HP,符合連擊和武器現(xiàn)役技能傷害增加。(未經(jīng)測試暫時認(rèn)為是A類:對于浮動狀態(tài),對時空減速狀態(tài)的損害,愛因斯坦和軒X基三件式損害增加)

      C類傷害/元素傷害,文字描述為“促進(jìn)xx元素傷害”,包括:雷電,火災(zāi),冰凍,所有元素傷害增強(qiáng)。

      武器的主動技能傷害可以享受相同的加成,因為元素傷害不受B級加成的影響,所以大多數(shù)元素傷害武器不受軒yuan劍的影響。

      偏遠(yuǎn),近戰(zhàn)的傷害與移動,距離無關(guān),僅由角色本身決定,當(dāng)前版本的月光,游俠和所有的波隆納都是偏遠(yuǎn)的,白色的提煉,圣人和所有的芽都是近戰(zhàn)的。即使博洛尼亞具有近戰(zhàn)之類的盾牌沖擊力,也只會受到長期傷害。受距離影響的月光稱為“身體”獎金,而不是近戰(zhàn)獎金。

      錢納和巴迪屬于分支攻擊,博洛尼亞屬于強(qiáng)力攻擊。(Ranger分支不計為功率)外觀/QTE不屬于該分支,也不屬于該功率。

      凍結(jié)狀態(tài),凍結(jié)減速狀態(tài),癱瘓狀態(tài),頭暈狀態(tài),四種狀態(tài)不會同時出現(xiàn),并且有不同的優(yōu)先級,凍結(jié)(fly)癱瘓頭暈,高優(yōu)先級凍結(jié)將緩解頭暈和麻痹變成凍結(jié),低優(yōu)先級的眩暈和癱瘓無法凍結(jié),裝甲狀態(tài)可以與它們同時出現(xiàn),感興趣的蟑螂可以進(jìn)行更詳細(xì)的測試。

      附加異常狀態(tài)的攻擊基本上是傷害后的第一個buff,例如電磁或電磁風(fēng)暴的主動技能先癱瘓后,在計算出傷害后就可以直接享受完全的癱瘓傷害。

      進(jìn)入時空裂縫之后,直到時空結(jié)束時才會出現(xiàn)新添加的時空減益效果。首先進(jìn)入癱瘓狀態(tài),然后進(jìn)入時間和空間,然后整個時間和空間過程將被癱瘓所傷害,首先進(jìn)入時間,然后癱瘓,然后在時間和空間上沒有癱瘓,需要更詳細(xì)的測試,但是時空的第一槍是癱瘓后的第一傷。

      暴擊傷害增加到疊加疊加,例如雙月光船長+沙皇設(shè)置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊。物理傷害會因敵人的防御率而降低,元素傷害會因敵人的元素抵抗率而降低,因此不會暴擊。

      角色/武器的動作率越高,屏蔽能力越強(qiáng),例如游俠分支的動作率350%,索爾的動作率300%-600%。性格被動傷害技能為獨立傷害,不能與同類型傷害加重。

      擴(kuò)展資料:

      總公式:

      傷害=攻擊強(qiáng)度X行動放大率X約束關(guān)系X敵方防御力量減少或元素抵抗減少X護(hù)盾減少傷害X裝備+機(jī)長技能增加傷害X角色被動傷害X(暴擊傷害+暴擊傷害增加)

      找出主要輸出技術(shù)的類型。元素仍然是物理的,累積的還是分支的,近戰(zhàn)的還是遙遠(yuǎn)的,一般的攻擊或外觀。

      類似的傷害不應(yīng)疊加。讓我們簡要討論一下相同類型的衰減。例如,如果您具有雙S隊長技能,則A型傷害增加的放大倍數(shù)為1.4,加上0.5倍的長期傷害增加為1.9,因此1.9/1.4=1.357(此0.5的實際收益)較低,因此嘗試平衡和匹配。

      選擇永久傷害和特殊傷害。傷害越特殊,值越高(debuff雙擊,HPQTE,分支,累加器)。根據(jù)您自己的輸出習(xí)慣和角色定位,放大輸出會更有效;

      例如,那些主要使用QTE玩游戲的女性玩家,癱瘓傷害和QTE傷害/HP傷害的組合遠(yuǎn)高于近戰(zhàn)增加,例如電磁月光和鬼影,癱瘓的覆蓋率相對較高。也非常適合癱瘓和受傷。

      當(dāng)裝備具有與角色的被動增加傷害技能相同的傷害,并且在凍結(jié)狀態(tài),凍結(jié)減速狀態(tài),癱瘓狀態(tài)和頭昏眼花狀態(tài)之一中的全部傷害加深時,由觸發(fā)相應(yīng)傷害而造成的傷害異常狀態(tài)會減弱。

      參考資料:百度百科-崩壞3

      崩壞3禮包幣算不算累計充值

      算。崩壞3禮包幣算累計充值。崩壞3v5.6累充限時活動介紹:活動期間,艦長充值購買水晶、禮包幣、月卡,或使用人民幣直購,均可計入本次活動的累計充值進(jìn)度。

      崩壞3多少級算大佬

      88。崩壞3中最高的等級為88級,到了88級之后等級就不會再往上提升了,大家一定要注意不要讓體力溢出,這樣能獲取更多的經(jīng)驗值。

      崩壞3傷害怎么計算

      傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和)。

      傷害分類:

      甲級傷害/總傷害增加,稱為“總傷害加深”,包括:初始機(jī)長技能、護(hù)甲狀態(tài)、冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、癱瘓狀態(tài)、眩暈狀態(tài)、總傷害加深。

      B類傷害/一般傷害,稱為“XX傷害增加”,包括:遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、QTE/游戲、分支、累加器、爆發(fā)狀態(tài)、HP兼容、Combo兼容和武器主動技能傷害增加。(未經(jīng)測試暫按A級考慮:對于浮態(tài),時空減速態(tài)損傷,愛因斯坦和宣X基三片損傷增加)

      C類傷害/元素傷害,寫為“提升XX元素傷害”,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強(qiáng)。

      武器的主動技能傷害可以享受同樣的獎勵,因為元素傷害不受B級獎勵的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。

      遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)的傷害與移動或距離無關(guān),只由角色本身決定;當(dāng)前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠(yuǎn)的,白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰(zhàn),即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰(zhàn)沖擊,它也只會受到長期傷害,受距離影響的月光被稱為“身體”加成,而不是近戰(zhàn)加成。

      錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強(qiáng)大的攻擊。(游騎兵支隊不算力量)外觀/qte不屬于支隊,也不屬于力量。

      凍結(jié)狀態(tài)、凍結(jié)減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、頭暈狀態(tài),四種狀態(tài)不會同時出現(xiàn),且優(yōu)先級不同。冰凍(蒼蠅)麻痹頭暈,高優(yōu)先級冷凍會將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優(yōu)先級頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態(tài)可以與它們同時出現(xiàn),感興趣的蟑螂可以進(jìn)行更詳細(xì)的測試。

      進(jìn)入時空裂縫后,新增加的時空效益遞減效應(yīng)直到時空結(jié)束才會出現(xiàn),首先進(jìn)入癱瘓狀態(tài),然后進(jìn)入時空,然后整個時空過程都會被癱瘓所破壞。先進(jìn)入時間,然后麻痹,然后在時間和空間上沒有麻痹。更詳細(xì)的測試是必要的,但在時間和空間上的第一槍是麻痹后的第一次傷害。

      暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長+沙皇設(shè)置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會因為敵人的防御率而降低,元素傷害會因為敵人的元素抵抗率而降低,所以不會受到暴擊。

      角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強(qiáng)。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動傷害技能是獨立傷害,不能與同類型傷害一起加重。

      擴(kuò)展資料:

      總公式::

      傷害=攻擊強(qiáng)度x行動放大x約束x敵方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊長技能增加傷害x角色被動傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。

      找出主要輸出技術(shù)的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰(zhàn)的或遙遠(yuǎn)的,一般攻擊或外觀。

      不應(yīng)添加類似的損壞,讓我們簡單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊長技能,A型傷害增加的放大倍數(shù)為1.4,而長期傷害增加0.5倍的放大倍數(shù)為1.9,那么1.9/1.4=1.357(實際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。

      例如,對于那些主要使用qte進(jìn)行游戲的女性玩家來說,癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠(yuǎn)高于電磁月光、鬼魂等近戰(zhàn)傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對較高,同時對癱瘓和受傷也很有效。

      當(dāng)裝備與角色的被動增加傷害技能有相同傷害時,所有處于凍結(jié)狀態(tài)、凍結(jié)減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)的傷害加深,觸發(fā)相應(yīng)傷害所引起的異常傷害狀態(tài)減弱。

      參考資料來源:

      百度百科-崩壞3

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